很多人可能不理解,為什麼還有人執著於啟動台(Launchpad)?
但如果你是那類的使用者:習慣使用啟動台(Launchpad)管理應用程式、整理分組、按字母排序、透過觸控板手勢操作…你一定能理解,當 Apple 在 macOS Tahoe 對啟動台的形態和使用邏輯做出改變之後,那種不適應感是有多明顯。而 LaunchOS 的開發團隊 Remix Design Studio ,也就是這類使用者。
起初,想法很單純
由於開發流程起步很晚,我們選擇了在 Reddit 和小紅書上公開構建 LaunchOS,一邊開發一邊同步進度。最初的目標很簡單:做一個儘可能還原原生啟動台(Launchpad)體驗的替代品,讓那些不適應 macOS 26 新變化的使用者有一個備選方案。很意外被很多人喜愛,非常感謝大家的鼓勵與支持。在大家的支持與鼓勵下,我們充滿激情地讓這款產品從最初的簡陋逐步走向如今更加完善的狀態。
我們在 LaunchOS 計劃投入 1-2 個月來完成這件事,但事情很快變得更具挑戰性。截至目前,我們已經全職投入了 5 個月。
過去 5 個月,我們記錄了 1386 個來自使用者的意見想法(還有很多沒有統計在內),處理了 642 項問題,累計做了 162 個內部構建版本,對外發佈 21 次更新,平均每個月 4 次迭代。
它並非一個單純的替代品
LaunchOS 並非一個單純的啟動台替代品。儘管我們的目標是復刻原生一致的體驗,但我們也結合了很多真實使用者的建議,將它變成了更好用的啟動台(Launchpad)。
幾乎所有需求,全部源自使用者的回饋。其中很多問題都是原生啟動台長期存在的痛點,例如:
- 希望每次打開啟動台都回到主螢幕,而不是停留在離開時的狀態;
- 希望支援按字母自動排序,更便於查找;
- 拖曳圖示到行尾時,總會出現換行跳動,很煩…
這些我們都已逐一解決。
熱點啟動、觸控板手勢操作、完整鍵盤快速鍵相容、可選預設回到第一頁、應用程式按字母排序、更穩定的拖曳與佈局邏輯、網格佈局調整等等。
我們並沒有把它做成一個臃腫的產品
LaunchOS 的核心理念不是「功能越多越好」,而是保持啟動台原本的簡單與專注。很多可以做的功能,我們刻意沒有加入。每一個功能都反覆推敲,確保它確實改善了日常使用體驗。
在視覺方面上,我們儘量還原原生啟動台的熟悉感,同時克制地融合了 macOS 26 的設計語言,比如液態玻璃效果,但不會破壞整體一致性。
關於是否收費的問題
LaunchOS 可以免費使用,免費的功能基本覆蓋原生啟動台的能力。進階功能和更多個性化選項屬於付費版本。目前沒有訂閱模式,而是採用一次性買斷的方式。
未來還有哪些要做的?
要做的還有很多,比如使用者呼喚已久的解除安裝功能(其實我們已經做了一半了)。但目前我們正在全力推進 2.0 版本,LaunchOS 2.0 正在架構上徹底重寫,目標只有一個:更流暢、更穩定、更接近系統級的體驗。
在 2.0 版本在底層上完全重構,雖然 Swift 的高度封裝對開發者很友好,但它在一定程度上會帶來效能開銷。我們曾反覆優化,經常不得不在效能表現和記憶體佔用上做取舍。儘管我們已經做到了我們認為的最佳狀態,但也花費了大量的額外時間,因此「長痛不如短痛」,我們決定推倒重來。新版本將會更流暢,完全擺脫了 Swift 框架的一些效能束縛。
即使在目前版本,它依然可能是目前最好用的 Launchpad 替代方案之一
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